Elden Ring Lord ทำลายสถิติโลกของตัวเอง

ความเร็วย่อย 30 นาทีของ YouTuber Distortion2 ทำให้ฉันมั่นใจว่าฉันจะเอาชนะ FromSoft ล่าสุดได้ในที่สุด

 

ถ้าคุณคิดว่าการวิ่งเร็วของ Elden Ring 37 นาทีเป็นเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยบันทึกไว้สำหรับ Souls-like ล่าสุดของ FromSoftware ลองคิดใหม่อีกครั้ง การวิ่งเร็วนั้นเพิ่งจะพุ่งออกจากน้ำภายในเวลาไม่ถึง 30 นาทีซึ่งทำให้ฉันหัวหมุนด้วยความโกรธแค้น สิ่งที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับเวลาใหม่นี้คือมันทำโดย Souls speedrunner Distortion2 ที่ระบุไว้ คุณรู้ไหม คนเดียวกับที่บดขยี้ Demon’s Souls บน PS5 ในเวลาไม่ถึง 20 นาที และโพสต์สปีดรัน 37 นาทีที่ไร้สาระของ Elden Run

 

เป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือสปีดรัน “Any%” ครั้งที่ 5 ของ Distortion2 ที่โพสต์บน YouTube ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายเดียวคือการจบเกมให้เร็วที่สุด Distortion2 ได้ทำลายสถิติเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชันของ FromSoft นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ เวลาล่าสุดของพวกเขาคือ 28 นาที 59 วินาที ซึ่งแทนที่สถิติโลกก่อนหน้านี้ของพวกเขา นั่นเป็นเพียงคนบ้า!

สำหรับการวิ่งย่อย 30 นาทีนี้ Distortion2 ใช้ความผิดพลาดของวาร์ปเพียงเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้คุณเกิดในตำแหน่งอื่นที่ปลอดภัยกว่าหลังจากที่คุณบันทึกและปิดเกม หลังจากเลือกของที่ระลึก Samurai และ Fanged Imp Ashes เป็นการเรียกวิญญาณอิมพ์สองตัวมาช่วยคุณในการต่อสู้ Distortion2

เริ่มต้นการวิ่งด้วยการกระโดดลงจากหน้าผาเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตจากเจ้านาย Grafted Scion ในตอนเริ่มต้น จากตรงนั้น เป็นสปีดรันที่ค่อนข้างมาตรฐาน โดยมี Distortion2 bee-lining จาก Limgrave ไปยัง Gatefront Site of Grace และปลดล็อกม้า Torrent โดยใช้วาร์ปผิดพลาดเป็นครั้งคราวเพื่อรีเซ็ตศัตรูที่ดุดัน จากนั้นจึงปรากฏขึ้นอีกครั้งที่ Site of Grace ที่ใกล้ที่สุดเพื่อการเดินทางที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น . ด้วยพื้นที่ที่ไม่มีตัวตน Distortion2 ได้ซิปรอบ Lands Between ชนจุดพักและไม่สนใจทุกสิ่งทุกอย่างรวมถึงรายการที่ดีและเจ้านายที่แข็งแกร่ง

 

Distortion2 ได้ใช้ The Four Belfries ซึ่งเป็นพื้นที่ใน Liurnia of the Lakes ซึ่งคุณสามารถบิดเบี้ยวไปรอบๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว แต่ช่วงครึ่งหลังของการวิ่งเป็นเพียงการขึ้นแท่นในสถานที่ที่ทุจริต เช่น Crumbling Farum Azula และ Volcano Manor มันเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเห็นได้จากเวลา 30 นาทีย่อยของ Distortion2

 

Kotaku เอื้อมมือออกไปที่ Distortion2 เพื่อแสดงความคิดเห็น ช่อง YouTube ของพวกเขานั้นคุ้มค่าที่จะลองดู เพียงเพื่อดูพวกเขาให้เร็วขึ้นเล็กน้อยในการอัปโหลดแต่ละครั้ง ชุมชนเร่งความเร็วของ Souls มีแนวโน้มที่จะมีหมวดหมู่เฉพาะที่มีข้อกำหนดเฉพาะเพื่อสนับสนุนความท้าทาย ซึ่งทั้งหมดได้รับการจัดหมวดหมู่บน Speedrun.com แต่ Elden Ring ยังไม่มีข้อกำหนดดังกล่าว กระดานผู้นำจะไม่เปิดบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 18 มีนาคม ดังนั้นการเร่งความเร็วล่าสุดของ Distortion2 อาจไม่เร็วที่สุด แต่จนกว่ากระดานผู้นำจะปลดล็อกและโพสต์คะแนน ช่วงเวลาย่อย 30 นาทีคือเวลาที่ต้องเอาชนะ และ Distortion2 ดูเหมือนจะมีสถิติการวิ่งมากที่สุดในขณะนี้

 

ในขณะเดียวกัน ฉันยังไม่จบกับ Elden Ring! ฉันหมายความว่าฉันยังไม่เคยเอาชนะ Godrick the Grafted บอสใหญ่ตัวที่สองด้วยซ้ำ เนื่องจากฉันเพิ่งจะหวี Lands Between เพื่อหาเกียร์และรูน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถในการค้นพบที่ FromSoft มีอยู่มากมายในเกม

การหลงทางใน Limgrave เป็นสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับ Elden Ring แต่ฉันก็ชอบที่จะเห็นผู้คนเพียงแค่ระเบิดผ่านแอ็คชั่นสวมบทบาทเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น มันทำให้ฉันหวังว่าวันหนึ่ง ในหนึ่งปีหรือสองปี ฉันจะสามารถเอาชนะเอลเดนริงได้ด้วยตัวเอง

ตอนนี้ speedruns กำลังจะออกจากมือแล้ว มีคนชนะเกมก่อนในสองชั่วโมงโดยไม่ตาย คนอื่นโพสต์รันไทม์น้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง อะไรต่อไป มีคนกดเครดิตของ Elden Ring ในเวลา 20 นาทีหรือน้อยกว่านั้น อาจมีคนอื่นตีเกมปิดตา? ชุมชนวิ่งเร็วจะหนาวไหม? ฉันไม่รู้ แต่ฉันมาที่นี่เพื่อมันทั้งหมด

 

รีวิวแหวนเอลเดน

ซีรีส์ Dark Souls รวมถึง Demon’s Souls และ Bloodborne เป็นโลกที่เปิดกว้างก่อนคำที่อ้างถึงโครงสร้างของเกมเช่น Grand Theft Auto และ Assassin’s Creed ปราสาทและหนองน้ำที่อยู่ห่างไกลดึงดูดสายตาคุณ คุณทำให้สับสนในเส้นทางตรงไปยังพวกมัน ตกหลุมและมองหาจุดหมายใหม่ พวกเขาไม่ต้องการแผนที่หรือไอคอน เพราะโลกของพวกเขาเต็มไปด้วยเบาะแสและเหยื่อล่อที่นำไปสู่เส้นทางใหม่และกลับไปยังสถานที่เก่า

 

มันได้ผล แต่การแพร่กระจายความลึกลับและความท้าทายของ Dark Souls ไปทั่วโลกที่เปิดกว้างในความหมายดั้งเดิม—ปราสาทที่จะแทรกซึมจากหลายมุม, หนองน้ำเพื่อขี่ม้า, และสัตว์ร้ายที่จะไล่ล่าคุณ— เป็นสิ่งที่คุณฝันถึง .

 

Elden Ring (เปิดในแท็บใหม่) ตัวต่อจาก FromSoftware สู่ซีรีส์ Souls นั้นมีขนาดใหญ่มากเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า และสิ่งที่อยู่ในโลกเปิดคือ Dark Souls อย่างปฏิเสธไม่ได้

มันก็ดีขึ้นเล็กน้อยเหมือนความฝัน Elden Ring ตัวจริงนั้นเหมือน Dark Souls ในบางครั้งจนทำให้เสียสมาธิ มีผู้หญิงคนหนึ่งที่ยกระดับคุณ มีบัลลังก์ให้แย่งชิง และสัตว์ประหลาดประเภทเดียวกันมากมายที่คุณพบในเกม Souls รวมถึงบางประเภทที่เกือบ เหมือนกันทั้งหมด การกระจัดกระจายสิ่งเหล่านั้นไปทั่วโลกที่เปิดกว้าง กลับกลายเป็นว่า ไม่ได้ปรับปรุงสิ่งเหล่านี้ และขโมยความสำคัญที่พวกเขามีในเกมอื่นๆ ไป

 

เกม Souls นั้นยอดเยี่ยม ดังนั้นแม้จะใช้สิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันก็ใช้ได้ดี ที่ซึ่ง Elden Ring ย้อนอดีตไป มันเหมือนกับการเล่นเกม Souls เวอร์ชันใหม่ รีมิกซ์และรีมาสเตอร์ พร้อมปัญหาทางเทคนิคที่น่าผิดหวังที่จะทำซ้ำสมัยก่อนเหล่านั้นจริงๆ และเมื่อเอลเดนริงเอื้อมมือไปหาอะไรมากกว่านี้ มันก็พุ่งทะยาน

 

ฐานรากที่มั่นคง

สองสามชั่วโมงแรกของ Elden Ring อาจเตือนคุณถึงช่วงเวลาที่อ่อนโยนกว่าในเกมอย่าง Breath of the Wild แต่ไม่ใช่ FromSoftware ไม่ได้ละทิ้งความโหดร้ายแบบดั้งเดิม เนื่องจากโลกที่เปิดกว้าง มีโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบแฮ็กและสแลชของบุคคลที่สามที่จะทำให้คุณมองเห็นในเกม Souls อื่น แต่ก็ยังยากสำหรับฉัน หนึ่งในเกม FromSoftware ที่ยากที่สุด

 

Elden Ring นำเสนอการต่อสู้โดยเจตนาแบบเดียวกับที่ตอนนี้เป็นแบบทั่วไปสำหรับเกมประเภทนี้ ยกเว้นที่นี่ ได้รับการขัดเกลาอย่างเต็มที่ คุณเหวี่ยง ศัตรูเหวี่ยง และคุณทั้งคู่สามารถขัดจังหวะการโจมตีของกันและกันด้วยจังหวะที่เฉียบแหลม การต่อสู้ Elden Ring ที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับ Souls ที่ดีที่สุด

ขอให้คุณศึกษาวิธีที่ศัตรูพุ่งเข้าหาคุณและมองหาช่องทางที่จะลงโทษพวกเขาเมื่อพวกเขาพลาด ในทางปฏิบัติ มันเกือบจะผลัดกันเล่นเมื่อคุณเคลื่อนไหวและรอให้ศัตรูสร้างพวกมัน เกมเหล่านี้น่าสนใจเพราะแทบไม่รู้สึกว่าศัตรูใช้กฎเกณฑ์ที่ต่างไปจากคุณ ดังนั้นเมื่อคุณพบวิธีที่จะเอาชนะให้ได้ ไม่ว่าจะผ่านเวทมนตร์คาถาหรือระเบิด มันก็เหมือนกับว่าคุณเอาชนะดันเจี้ยนมาสเตอร์ได้ Elden Ring สะท้อนการต่อสู้ที่ดีที่สุดในซีรีส์ด้วยบอสที่สูงตระหง่านและกลุ่มศัตรูที่บังคับให้คุณตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าควรจัดลำดับความสำคัญใด แต่ก็สะท้อนถึงสิ่งที่เลวร้ายที่สุดบางอย่างทำให้ศัตรูและบอสในช่วงท้ายเกมมีสุขภาพที่ดี การทุบตีพวกเขาอาจลำบากแทนที่จะสนุก

 

ขนาดของมันที่หลอกให้คุณคิดว่ามันอ่อนโยนในตอนแรก ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับทิวทัศน์ฤดูใบไม้ร่วงของ Limgrave และ Liurnia และไม่ได้เพิ่มค่าสถานะของฉันอย่างมีความหมายมากพอที่จะทนต่อการแกว่งไปมาจากหนึ่งในสองหัวหน้าใหญ่ในยุคแรกๆ ฉันเอาชนะสิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวและใต้ดินแดนระหว่าง

หยิบสิ่งของและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ และอัปเกรดชุดอุปกรณ์ของฉันด้วยช่างตีเหล็ก แต่ไม่มีสิ่งใดที่เตรียมฉันให้พร้อมสำหรับภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของเอลเดนริง มีอาวุธและโล่ที่มอบพลังพิเศษ เช่น โล่ที่เบี่ยงเบนเวทย์มนตร์กลับไปหาศัตรู หรือดาบที่เหวี่ยงใบมีดออกมาหลังจากชาร์จไปครู่หนึ่ง

พวกเขาทั้งหมดสนุกที่จะเล่นด้วยในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่อ่อนแอกว่าในโลกที่เปิดกว้าง แต่เมื่อถึงเวลาต้องต่อสู้ในดันเจี้ยน “Legacy” ของเกมซึ่งเป็นระดับ Dark Souls ที่ตั้งอยู่ในปราสาทและหนองน้ำ พวกเขาไม่ ‘ มักจะสร้างความแตกต่างอย่างชัดเจน

ความก้าวหน้าอันเยือกเย็นนี้ทำให้ผู้บังคับบัญชาบางคน ไม่ว่าจะอยู่ในดันเจี้ยน “Legacy” อันยากเย็นของ Elden Ring หรือนอกโลก ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้โดยที่ผู้เล่นคนอื่นไม่แยกความสนใจจากบอส อย่างน้อยครู่หนึ่งคุณก็สามารถโจมตีได้ Elden Ring ยังคงเป็นศัตรูอยู่ตลอด 60 ชั่วโมงที่ฉันทุ่มเทลงไป

 

ผืนดินผืนหนึ่งอาจเป็นบ้านของทหารผีดิบที่ตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยด้วยก้อนเวทมนตร์ ในขณะที่อีกผืนอาจมียักษ์ที่โหดเหี้ยมซึ่งสามารถยักไหล่ขวานที่ผ่าด้านข้างได้ ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเอลเดน ริง โดยไม่รู้ว่าตัวละครของฉันแข็งแกร่งแค่ไหนและจะไปที่ไหนได้ มันดูสมเหตุสมผลจากมุมมองของตัวละครของฉัน—เธอกำลังบุกรุกดินแดนที่เนรเทศเธอ—แต่สำหรับฉัน

การเผชิญหน้าอย่างไม่อาจเข้าใจได้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงรู้สึกเหมือนโดนประตูเลเวล MMO ยกเว้นว่าเพราะว่านี่คือเกม Souls ฉันบอกไม่ได้ ไม่ว่าฉันจะถูกคาดหวังให้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการควบคุมการต่อสู้เหล่านี้หรือปล่อยให้พวกเขาทำต่อไปในภายหลัง นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Dark Souls ทำงานได้ดีขึ้นด้วยขอบเขตที่สร้างขึ้นมาอย่างดี

Torrent ม้าที่คุณสามารถเรียกออกมาได้เกือบทุกครั้งในขณะที่อยู่นอกดันเจี้ยนและถ้ำของ Elden Ring ก็เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาเช่นกัน มีม้าที่แย่กว่าให้ขี่ม้าในเกม (คุณไม่จำเป็นต้องให้อาหารม้าตัวนี้และแทบจะไม่ได้ติดอยู่บนโขดหินหรือพุ่มไม้) แต่การควบม้าผ่านศัตรูจำนวนมากหรือผ่านค่ายเพื่อดึงสิ่งของขึ้นมาจากพื้นดินก็ทำให้ดีอกดีใจได้ โดยเฉพาะ หากคุณกำลังหลบลูกธนูและลูกธนูของศัตรู

 

ในที่สุด (หรือตั้งแต่เนิ่นๆ ถ้าฉันรู้สึกอยากผจญภัยมากขึ้น) ฉันต้องเผชิญกับป้อมปราการและประเภทของศัตรูที่ลงโทษเสรีภาพสี่ขาของฉันโดยเฉพาะด้วยธนูค้นหาความร้อนและเขื่อนกั้นน้ำทรีบูเชต์ ในบางพื้นที่ การตอบกลับนี้เตือนให้คุณใช้กลไกการพรางตัวที่มีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจของ Elden Ring เพื่อเข้าใกล้อาคารต่างๆ แต่ในบางครั้ง การอ่านสิ่งที่พยายามจะสื่อนั้นทำได้ยาก Torrent ในทางทฤษฎีเป็นวิธีการเสริมพลังในการเคลื่อนตัวผ่าน Elden Ring ทำให้เกิดความสับสนว่าฉันควรจัดการกับการต่อสู้หรือค่ายศัตรูอย่างไร

 

เส้นทางใหม่และเก่า

เมื่อคุณเข้าใจภาษาของ Dark Souls แล้ว เป็นที่ชัดเจนว่าคุณควรจะไปต่อที่ใดในโลกที่มีมากกว่าและไม่ควร พื้นที่ที่ชุ่มไปด้วยพิษอาจทำให้ทรัพยากรการรักษาของคุณหมดไปในระยะแรก แต่ป่าใกล้ๆ นี้เต็มไปด้วยสมุนไพรให้ตุนไว้ ปัญหาของ Elden Ring มักมีวิธีแก้ไขที่คล้ายกัน แต่เนื่องจากแผนที่มีขนาดใหญ่และหนาแน่น มันจึงเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่ฉันจะเข้าใจว่าฉันควรจะใช้ไอเท็มเช่นสมุนไพรต้านพิษและชุดเกราะที่สร้างขึ้นเพื่อต้านทานการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ที่ฉันพบได้ที่ไหน

 

ร่องแบบนั้นคุ้มค่าที่จะปีนออกไปเพื่อดูช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Elden Ring ในช่วงแรก Dark Souls ดูเหมือนจะเป็นฉากแฟนตาซีทั่วไปที่มีโครงกระดูกและมังกร แต่ในที่สุดก็แผ่ขยายไปสู่โลกนาฬิกาทรายที่เมืองสีทองจ้องมองลงไปที่ซากปรักหักพังที่ถูกน้ำท่วม เมื่อเอลเดนริงไม่ได้สร้างสถานที่เหล่านี้ขึ้นใหม่ รวมถึงเมืองเดียวกันนี้ไปจนถึงหน้าต่าง หรือหนองน้ำพิษ หรือพื้นที่ศูนย์กลางในเวอร์ชันว่างๆ ของมันเอง มันก็เป็นแม่เหล็ก

 

Elden Ring อาจเป็นอะไรก็ได้ แต่สำหรับความยาวที่ไร้สาระมันน่าผิดหวังที่จะกลับมาเล่นเกม Souls อีกครั้ง

 

เบื้องล่างดินแดนระหว่างเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่สวยงามที่สุดในผลงานของ FromSoftware ซึ่งเทียบได้กับเฉดสีซากุระในฉากสุดท้ายของ Sekiro นั่นคือสิ่งที่ฉันได้ต่อสู้กับวิญญาณบรรพบุรุษ ซึ่งเป็นกวางตัวเมียที่สง่างามและมหัศจรรย์ที่ดึงมาจากตำนานนอร์ส ตรงกันข้ามกับมังกรพิลึกพิลั่นของเอลเดน ริงและอัศวินผู้อดทน จิตวิญญาณบรรพบุรุษนั้นอยู่นอกโลกเนื่องจากล่องลอยไปในอากาศอย่างไร้น้ำหนัก การต่อสู้ได้รับการสนับสนุนโดยคะแนนที่เบาบางซึ่งขับเคลื่อนการต่อสู้อย่างช้าๆ เพื่อให้คุณมีพื้นที่สำหรับดื่มด่ำ เกม FromSoftware ขึ้นชื่อในเรื่องความยาก แต่หนึ่งในเคล็ดลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนักพัฒนาคือ พลิกความตึงเครียดด้วยการต่อสู้ที่เกือบจะเป็นเนื้อหาเฉพาะ และเพียงพอที่จะทำเพื่อให้คุณอยู่ได้ Ancestor Spirit เปรียบเสมือนการจมดิ่งลงไปในเกมจังหวะที่ปุ่มต่างๆ ละลายหายไปภายใต้ปลายนิ้วของคุณ และดนตรีเพียงอย่างเดียวก็พาคุณไปสู่จุดจบ มันใกล้จะถึงจุดสุดยอดแล้ว และเป็นตัวอย่างว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Elden Ring นั้นยากเพียงใด เมื่อภาพพจน์ของเกมก่อนหน้านี้หายไป และทักษะของ FromSoftware ในการประสานการต่อสู้ประเภทนี้ฉายส่องผ่าน

บอสที่อุ่นเครื่องต่อสู้จากเกมก่อนหน้านี้ตัดราคาผลกระทบ แม้ว่าหลายคนจะรีมิกซ์และตั้งอยู่ในบริบทที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดล้วนเป็นการพยักหน้าอย่างชัดเจนต่อสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ฉันต่อสู้กับหมาป่าหมุนด้วยดาบในปากของมันอย่าง Sif ของ Dark Souls ฉันดวลอัศวินที่มีท่าเดินแบบเดียวกับ Artorias และฉันก็พุ่งเข้าไปในคลังของมินเนี่ยนเพื่อทำลายบอสที่ลอยอยู่ซึ่งคล้ายกับ Fool’s Idol จาก Demon’s Souls Dark Souls 2 และ 3 เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงเกมก่อนหน้านี้ แต่ไม่มีเกมใดที่สัญญาว่าจะเป็นจักรวาลใหม่ทั้งหมดซึ่งถือกำเนิดขึ้นจากความคิดของนักเขียนแฟนตาซีชื่อดัง Elden Ring อาจเป็นอะไรก็ได้ แต่สำหรับความยาวที่ไร้สาระ มันน่าผิดหวังที่จะกลับมาทำเกม Souls ซ้ำ แม้ว่าจะทำให้มันเหนือกว่าเกมแอ็คชั่น RPG อื่นๆ มากมายก็ตาม บาซิลิสก์ที่น่าอับอายที่พ่นพิษร้ายแรงใส่คุณกลับมาอีกครั้ง ยกเว้นตอนนี้ ดวงตาของบาสเก็ตบอลที่ไม่ใช่ดวงตาจริงๆ แล้วเป็นดวงตาจริงๆ FromSoftware ได้เห็นมีมและความรักในเกมของมัน และเอลเดนริงก็สนุกไปกับมัน

ต้องการมากขึ้น

Demon’s Souls และ Dark Souls ไม่ได้ให้กำเนิดทั้งประเภทและแฟน ๆ ที่หิวกระหายโดยเต็มไปด้วยสิ่งที่ผู้พัฒนาได้ทำไปแล้ว พวกเขาสร้างกระแสนี้ขึ้นมา และ Elden Ring ก็ยังคงดำเนินต่อไปโดยใช้ส่วนต่างๆ ที่เหมือนกันกับเกมก่อนหน้านี้ โลกเปิดกว้างของมันช่างกล้าหาญ แต่ศัตรูประเภทใหม่ของ Sekiro ที่เน้นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและการหลบเลี่ยงที่แตกต่างจากไตรภาค Souls แม้ว่า Sekiro จะไม่ได้เป็นหนึ่งในเกมโปรดของ FromSoftware ที่ฉันโปรดปราน แต่ฉันเคารพอย่างสุดซึ้งสำหรับวิธีที่มันขอแนวทางที่แตกต่างออกไป

Elden Ring นำเสนอสิ่งที่คุณคาดหวังไว้มากมาย ซึ่งรวมถึงประสิทธิภาพคร่าวๆ บนพีซี เมื่อเวลาผ่านไป มันมักจะพูดติดอ่างและช้าลงเป็นช่วงสั้นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง ฉันไม่เคยตายเพราะอาการสะอึกในการทำงาน แต่มันทำให้ฉันหยุดและรีสตาร์ทเกมค่อนข้างบ่อยเพื่อแก้ไขปัญหา (Bandai Namco อ้างว่าแพตช์แรกจะแก้ไขปัญหานี้) มีการล็อก 60 fps, ความต้องการ RAM สูงและการตั้งค่ากราฟิกที่จำกัด (คุณจะไม่พบ DLSS หรือตัวเลือกที่ละเอียดสำหรับการต่อต้านนามแฝง) ฉันหวังว่าจะมีตัวเลือกและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากนักพัฒนาที่เปิดตัวเกมหลายเกมบนพีซี ณ จุดนี้

เช่นเดียวกับ Dark Souls ข้อบกพร่องทางเทคนิคของ Elden Ring นั้นควรค่าแก่การแก้ไขและหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้าไม่ว่าจะโดย modder หรือแพทช์อย่างเป็นทางการ และเมื่อมันหยุดยึดติดกับอดีตมากจนคุณล้มลงจากหน้าผาหลังจากถูกหมาป่าไล่ตามและพบประตูหมุนที่จะพาคุณไปไกลนอกแผนที่ที่รู้จักเพื่อไปพบกับมนุษย์อสูรหลังค่อม ตรรกะในฝันของเอลเดนริงเตือน คุณที่ไม่มีผู้พัฒนารายอื่นสร้างโลกแฟนตาซีนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

 

Elden Ring เป็นอาหารขยะสำหรับแฟนๆ FromSoftware เป็นสิ่งที่ฉันชื่นชอบมากกว่า แต่มีขนาดครอบครัว มันมีทุกอย่างที่ทำให้เกมเหล่านี้มึนเมาและฝังนิยายที่ซับซ้อนของพวกเขาไว้ในสมองของฉัน แต่การอุทิศตนให้กับสิ่งที่มาก่อนนั้นทำให้เสียสมาธิ มันลดทอนผลกระทบของช่วงเวลาที่ Elden Ring ก้าวข้ามอดีตเพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดเกมของ FromSoftware จึงไม่มีใครเทียบได้กับทุกคนที่พยายามทำซ้ำ ในฐานะที่เป็นเกม Souls อีกเกมหนึ่ง ฉันชอบ Elden Ring แต่เนื่องจากเกมล่าสุดจาก FromSoftware ฉันอยากให้มันสร้างฝันให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ studiolegalemastrolia.com